Meta pausa headsets de realidade virtual de terceiros da ASUS e Lenovo
A Meta decidiu pausar o desenvolvimento de headsets de realidade virtual feitos por parceiros como ASUS e Lenovo, redirecionando seu foco do metaverso para óculos inteligentes e wearables com IA.
12/19/20252 min read


Uma renderização não oficial compartilhada pela Meta quando anunciou fones de ouvido Quest OS de terceiros em 2024. (Meta)
Projeto de headsets parceiros é colocado em espera
A Meta confirmou que pausou o programa de headsets de realidade virtual desenvolvidos por terceiros, que incluía dispositivos planejados pela ASUS e pela Lenovo. A iniciativa havia sido anunciada no ano passado, quando a empresa abriu seu sistema operacional de VR, o Horizon OS, para outros fabricantes.
Com a decisão, os headsets que estavam sendo preparados por essas marcas podem nunca chegar ao mercado. A informação foi inicialmente divulgada pelo site Road to VR e posteriormente confirmada pela própria Meta.
Foco volta para hardware próprio
Em comunicado, a Meta afirmou que a pausa faz parte de uma estratégia para concentrar esforços em hardware e software próprios, considerados essenciais para o avanço do mercado de realidade virtual.
Segundo a empresa, o objetivo agora é investir em dispositivos de primeira linha desenvolvidos internamente, em vez de expandir parcerias externas no curto prazo. ASUS e Lenovo não comentaram oficialmente a decisão até o momento.
O que eram os headsets da ASUS e Lenovo
Os planos iniciais previam propostas bem diferentes entre as duas fabricantes:
ASUS: um headset de alto desempenho voltado para jogos, sob a marca Republic of Gamers (ROG)
Lenovo: um dispositivo de realidade mista, focado em produtividade, educação e entretenimento
Desde o anúncio em 2024, ambas as empresas divulgaram poucas informações sobre o andamento dos projetos.
Metaverso perde espaço para óculos inteligentes
A mudança de direção não surpreende analistas do setor. O evento Meta Connect mais recente trouxe poucas novidades relacionadas à realidade virtual, enquanto os óculos inteligentes ganharam destaque como prioridade estratégica da empresa.
Relatórios recentes indicam que a Meta realizou cortes significativos nas equipes de VR e Horizon Worlds, redirecionando investimentos para óculos com inteligência artificial e dispositivos vestíveis, áreas que vêm mostrando maior tração no mercado.
Parcerias futuras ainda não estão descartadas
Apesar da pausa, a Meta afirmou que não abandonou completamente a ideia de headsets de terceiros. A empresa disse que pretende reavaliar novas parcerias à medida que o mercado de realidade virtual evoluir.
Isso indica que, embora o foco atual esteja em IA e wearables, a estratégia de longo prazo para VR ainda pode incluir fabricantes parceiros no futuro.
