Megabonk Se Retira do The Game Awards: Criador Explica Por Que Não Aceitou a Indicação
Megabonk, um dos indies mais comentados do ano, retirou sua indicação ao The Game Awards. O criador explicou por que o jogo não se encaixa na categoria de “Melhor Indie de Estreia”. Veja detalhes, contexto e o que isso significa para o cenário indie.
11/18/20252 min read


vedinad
Megabonk Desiste da Indicação ao The Game Awards – E o Motivo Surpreende 🎮🔥
Um dos nomes mais inesperados e celebrados das indicações do The Game Awards 2025 decidiu fazer algo igualmente inesperado: abrir mão da própria nomeação.
Megabonk — o caótico, divertido e maluco bullet-hell 3D que virou sensação instantânea — estava indicado à categoria “Best Debut Indie Game”. Porém, o criador por trás do projeto, conhecido como vedinad, anunciou que retirou o jogo da disputa.
A revelação veio através de uma publicação oficial no X (antigo Twitter):
🔗 Post do criador: https://x.com/MegabonkGame/status/1990856468615061603
💬 “Megabonk não é meu jogo de estreia” – diz o desenvolvedor
Em sua publicação, vedinad foi direto:
O desenvolvedor afirmou que já criou outros jogos antes, usando nomes diferentes de estúdio, o que automaticamente tira Megabonk da definição de “debut”.
Mesmo sendo um projeto solo e independente, o criador fez questão de manter a integridade da categoria, declarando que não se sente confortável competindo em um espaço destinado a primeiros projetos.
Uma atitude rara — e vista por muitos como extremamente respeitosa.
🏆 A polêmica da categoria "Debut Indie"
A categoria sempre gerou debates.
Muitos desenvolvedores independentes:
já trabalharam em outros estúdios (grandes e pequenos),
já lançaram jogos menores,
ou já possuem experiência prévia na indústria.
Ou seja: nem sempre “indie de estreia” significa literalmente o primeiro jogo da pessoa.
Mesmo assim, vedinad escolheu ser totalmente transparente — e recuar.
🎮 O que é Megabonk e por que virou um fenômeno?
Megabonk segue o legado de Vampire Survivors, mas com sua própria identidade: uma mistura de bullet-hell, roguelike e caos total, tudo em um visual low-poly 3D cheio de personalidade.
✨ O impacto foi tão grande que o jogo vendeu 1 milhão de cópias em apenas duas semanas.
Um feito gigantesco para um indie solo.
Wacky, frenético e imprevisível — Megabonk entrou para a lista de sucessos repentinos da Steam, se juntando a fenômenos como Brotato, Holocure, Dome Keeper e outros hits que chegaram rápido e forte.
📈 O que significa essa retirada para o jogo?
No fim das contas, nada negativo.
Muito pelo contrário:
O jogo já é um sucesso absoluto.
A comunidade respeitou a escolha do desenvolvedor.
A decisão reforça a credibilidade e a postura ética do criador.
E claro: Megabonk continua elegível para outros prêmios em outras categorias nos próximos anos.
🎯 Conclusão — Uma decisão rara, mas admirada
Em um cenário onde indicações ao The Game Awards podem mudar a vida de um estúdio indie, ver um criador optar por sair da disputa por uma questão de honestidade diz muito sobre a visão de vedinad.
Megabonk já provou seu valor:
sucesso de público, vendas impressionantes, personalidade forte e gameplay viciante.
A retirada não diminui nada disso — e ainda eleva o respeito pela obra.
