Megabonk Se Retira do The Game Awards: Criador Explica Por Que Não Aceitou a Indicação

Megabonk, um dos indies mais comentados do ano, retirou sua indicação ao The Game Awards. O criador explicou por que o jogo não se encaixa na categoria de “Melhor Indie de Estreia”. Veja detalhes, contexto e o que isso significa para o cenário indie.

11/18/20252 min read

Megabonk Desiste da Indicação ao The Game Awards – E o Motivo Surpreende
Megabonk Desiste da Indicação ao The Game Awards – E o Motivo Surpreende

vedinad

Megabonk Desiste da Indicação ao The Game Awards – E o Motivo Surpreende 🎮🔥

Um dos nomes mais inesperados e celebrados das indicações do The Game Awards 2025 decidiu fazer algo igualmente inesperado: abrir mão da própria nomeação.

Megabonk — o caótico, divertido e maluco bullet-hell 3D que virou sensação instantânea — estava indicado à categoria “Best Debut Indie Game”. Porém, o criador por trás do projeto, conhecido como vedinad, anunciou que retirou o jogo da disputa.

A revelação veio através de uma publicação oficial no X (antigo Twitter):
🔗 Post do criador: https://x.com/MegabonkGame/status/1990856468615061603

💬 “Megabonk não é meu jogo de estreia” – diz o desenvolvedor

Em sua publicação, vedinad foi direto:
O desenvolvedor afirmou que já criou outros jogos antes, usando nomes diferentes de estúdio, o que automaticamente tira Megabonk da definição de “debut”.

Mesmo sendo um projeto solo e independente, o criador fez questão de manter a integridade da categoria, declarando que não se sente confortável competindo em um espaço destinado a primeiros projetos.

Uma atitude rara — e vista por muitos como extremamente respeitosa.

🏆 A polêmica da categoria "Debut Indie"

A categoria sempre gerou debates.
Muitos desenvolvedores independentes:

  • já trabalharam em outros estúdios (grandes e pequenos),

  • já lançaram jogos menores,

  • ou já possuem experiência prévia na indústria.

Ou seja: nem sempre “indie de estreia” significa literalmente o primeiro jogo da pessoa.

Mesmo assim, vedinad escolheu ser totalmente transparente — e recuar.

🎮 O que é Megabonk e por que virou um fenômeno?

Megabonk segue o legado de Vampire Survivors, mas com sua própria identidade: uma mistura de bullet-hell, roguelike e caos total, tudo em um visual low-poly 3D cheio de personalidade.

O impacto foi tão grande que o jogo vendeu 1 milhão de cópias em apenas duas semanas.
Um feito gigantesco para um indie solo.

Wacky, frenético e imprevisível — Megabonk entrou para a lista de sucessos repentinos da Steam, se juntando a fenômenos como Brotato, Holocure, Dome Keeper e outros hits que chegaram rápido e forte.

📈 O que significa essa retirada para o jogo?

No fim das contas, nada negativo.

Muito pelo contrário:

  • O jogo já é um sucesso absoluto.

  • A comunidade respeitou a escolha do desenvolvedor.

  • A decisão reforça a credibilidade e a postura ética do criador.

E claro: Megabonk continua elegível para outros prêmios em outras categorias nos próximos anos.

🎯 Conclusão — Uma decisão rara, mas admirada

Em um cenário onde indicações ao The Game Awards podem mudar a vida de um estúdio indie, ver um criador optar por sair da disputa por uma questão de honestidade diz muito sobre a visão de vedinad.

Megabonk já provou seu valor:
sucesso de público, vendas impressionantes, personalidade forte e gameplay viciante.

A retirada não diminui nada disso — e ainda eleva o respeito pela obra.