Halo Studios Nega Uso de IA Generativa no Desenvolvimento de Jogos 🚀
🎮 Entenda a Polêmica e o Que Está Acontecendo com o Novo Halo A Halo Studios, anteriormente conhecida como 343 Industries, veio a público negar oficialmente o uso de IA generativa no desenvolvimento de seus próximos jogos. O insider da Microsoft Jez Corden, do Windows Central, esclareceu que o estúdio não está utilizando IA generativa para criar assets, personagens ou processos centrais de desenvolvimento, contrariando rumores recentes que circularam nas redes sociais. A declaração ocorre poucos dias antes do Halo World Championship, marcado para 24 de outubro, onde a desenvolvedora deve fazer um grande anúncio sobre o futuro da franquia.
10/20/20252 min read


🤖 Jez Corden Esclarece: “Halo Não Está Sendo Feito por IA”
O jornalista Jez Corden, conhecido por seu histórico de acertos sobre projetos da Microsoft, foi direto ao ponto nas redes sociais:
“Halo não está usando IA generativa em seu desenvolvimento de jogos ou recursos artísticos. A Microsoft não tem nenhum mandato para os estúdios usarem IA generativa em jogos.”
Segundo Corden, a tecnologia pode até ser usada em tarefas administrativas e de suporte, como e-mails e documentação, mas não faz parte do processo criativo principal.
A polêmica começou após o YouTuber e insider RebsGaming afirmar que a IA estava “entrelaçada em todos os aspectos” do desenvolvimento dentro da Halo Studios, incluindo IA de inimigos, geração de terreno e ferramentas de criação.
A informação viralizou rapidamente, levando muitos fãs a acreditar que o novo Halo estaria sendo construído majoritariamente com inteligência artificial — algo que agora foi oficialmente desmentido.
🧠 Entenda o Mal-Entendido: IA em Tarefas, Não em Criação
Após a repercussão, o próprio RebsGaming voltou atrás e fez questão de esclarecer que suas palavras foram mal interpretadas:
“Eu não disse que a IA está sendo usada de forma errada ou que Halo está condenado. Eu estava falando sobre o uso de IA em fluxos de trabalho gerais, e não na criação de conteúdo.”
Ele destacou ainda uma vaga de emprego publicada pela Halo Studios em 2024 para Engenheiro Sênior de IA, que citava o uso de “IA generativa e machine learning para aprimorar experiências no jogo e melhorar a forma como fazemos jogos”.
Isso indica que a IA pode estar sendo utilizada em segundo plano, como ferramenta de otimização e não de substituição da criatividade humana.
🕹️ Novo Halo Será Revelado com Unreal Engine 5
Toda a discussão sobre IA acontece em um momento crucial para a franquia. A Halo Studios prepara um anúncio bombástico durante o Halo World Championship, que deve marcar a primeira aparição pública do novo Halo rodando na Unreal Engine 5.
De acordo com rumores, o estúdio estaria trabalhando em dois grandes projetos:
Um remake de Halo: Combat Evolved, clássico de 2001 que lançou a franquia.
Um título multiplayer live-service totalmente novo, planejado para 2026.
A expectativa dos fãs é enorme — e o recente esclarecimento sobre a IA traz alívio e confiança de que o DNA criativo de Halo segue sendo humano e autêntico.
💬 IA e o Futuro dos Games
A indústria dos games está em um momento de transição, com inteligência artificial sendo testada em diversas áreas — desde design procedural até dublagens automatizadas. No entanto, Halo parece seguir o caminho da inovação equilibrada, utilizando IA como apoio técnico, sem substituir o toque humano que faz da saga uma lenda dos videogames.
